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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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