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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

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因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元nù)是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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