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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(z画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东ào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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