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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chu苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(s苏三起解的故事,苏三起解的故事简介uǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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