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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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