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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可(k强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ě)以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要(yào)么(me)不用技(jì)能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能的机制(zhì)问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就有可能(néng)一(yī)直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了(le)可以(yǐ)更快(kuài)地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的(de)法术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比较大,因(yīn)为溢出(chū)的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评论区留言(yán))

这个描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥(mí)值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点,所以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是(shì)是(shì)独立有(yǒu)概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就(jiù)是(shì)回合(hé)结束概(gài)率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥(mí)值(zhí)

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会出(chū)手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不(bù)建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的(de),获得(dé)溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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