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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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