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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会来自当(dāng)前(qián)房间往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道(dào)具(jù)生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的被(bèi)动效果将被该道具(jù)的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作为选项(xiàng)的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误(wù)王(wáng)冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将(jiāng)会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的(de)描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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