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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

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一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

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八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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