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攻(gōng)打(dǎ)城池一般是以(yǐ)要(yào)塞(sāi)围(wéi)城的形式进(jìn)行(xíng)持续攻打,需要(yào)较(jiào)多的玩家数量(liàng),个人(rén)是无法完成(chéng)的(de)。

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一.攻(gōng)城(chéng)准(zhǔn)备(bèi)

攻打(dǎ)城池一(yī)般是以要塞围城的形式(shì)进行持(chí)续攻打,需要(yào)学问府(fǔ)的(de)城池科(kē)技,比如扎营、屯兵等,保(bǎo)证要塞数量和(hé)兵量能持续到攻下城池(chí),运(yùn)输类科(kē)技则是在从主城(chéng)补(bǔ)兵过来要(yào)塞(sāi)时需要。

攻(gōng)城是以集(jí)结形(xíng)式来攻(gōng)打的(de),高级城(chéng)对于每次集结的队伍兵(bīng)数会有很高的要(yào)求(qiú),否则会出现“败(bài)”的战绩大量增加死伤(shāng)兵数。所以联盟内部需要分配部分人员负责集结,升(shēng)级外交府建(jiàn)筑。

二(èr).攻城指挥

攻(gōng)城的指挥(huī)情况很大程度上决定攻城(chéng)的(de)进度和伤亡情况,特(tè)别是对(duì)于(yú)集(jí)结(jié)号的出发(fā)顺序。一(yī)个良(liáng)好(hǎo)的指挥人员要控制好全盟的(de)进军流程,高(gāo)级城的(de)进攻中(zhōng)难(nán)以保持全程(chéng)高强度,所(suǒ)以要看兵力剩余情况和进度来调控炮(pào)灰队伍和主力队(duì)伍,减(jiǎn)少整(zhěng)体(tǐ)的压力。攻城切(qiè)记就是(shì)不能(néng)乱,不能急,保持良好的指挥节(jié)奏。

要塞(sāi)围城也要(yào)讲究(jiū)科学合理(lǐ),一个集结号负(fù)责一边区域(yù),按照指挥(huī)要求(qiú)分布要塞位置(zhì),保证快速,稳定(dìng)的(de)集结节(jié)奏。

三.攻(gōng)防(fáng)策略

任何一个联盟开荒新城的时候必定是全力以(yǐ)赴,这会导致已占领(lǐng)城池的防守空虚(xū),敌对联盟可以很轻松的拿(ná)下(xià)你们的(de)原有(yǒu)城(chéng)池。

在(zài)全(quán)力(lì)开荒新城以前,基本都要对原有(yǒu)城池周(zhōu)边进(jìn)行巡(xún)查(chá)清理,若出现占领(lǐng)范围(wéi)过大无法顾忌(jì)的(de)情(qíng)况(kuàng),就需(xū)要友盟出手帮忙(máng)了,进行“暂借(jiè)”城池,在你(nǐ)们攻城完毕后再(zài)拿(ná)回来。这(zhè)是联盟管理者对于其他联盟(méng)的合纵连(lián)横,推测敌盟的发展安排,联系友盟协助。

四.城池收益(yì)

1:部队加成(chéng)。出现(xiàn)在(zài)1级(jí)城池,主要为兵种攻防加成(chéng),带兵数加成。

2,:宝物(wù)。出现在2级以(yǐ)上城池,2级城池为预购(gòu)后随机抽取,4-5级为(wèi)特殊寻宝(bǎo),可获得(dé)缘分(fēn)类宝物。

3:特殊兵种。出(chū)现在2级以上城池,提供高阶兵种的招募,对比普通兵种(zhǒng)有(yǒu)大幅(fú)度的优(yōu)势,对全盟战力(lì)有很大提升

4:稀有武(wǔ)将。6级(jí)以上(shàng)城池出现,提供潜龙渊,寻(xún)访(fǎng)特定的稀有武将专用,如曹操刘备吕布等(děng)。

5:爵(jué)位。联盟占领城池获得势力值(zhí),盟主可由(yóu)势力值提升爵位,并分配给成员,加成巨量带兵数。

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