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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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