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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆1ma等于多少a,1ua等于多少a直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你1ma等于多少a,1ua等于多少a,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(g1ma等于多少a,1ua等于多少aào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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