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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少>武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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