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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高好(hǎo)还(hái)是低好,王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还(hái)是(shì)低(dī)好是高的。

  关(guān)于帧率是高好(hǎo)还是低(dī)好,王者帧率是高好还是低好以及(jí)王者帧率是(shì)高好(hǎo)还是(shì)低(dī)好,帧率是高好还是低好视频,帧率是高好还是(shì)低(dī)好对眼睛(jīng),帧率是高好还是低好手机(jī),帧率是高好还是低(dī)好(hǎo)呢等(děng)问题,小(xiǎo)编(biān)将(jiāng)为你整理(lǐ)以下(xià)的生活(huó)小知(zhī)识(shí):

帧(zhēn)率是高(gāo)好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好还是低好(hǎo)

  是高(gāo)的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡(kǎ)渲染(rǎn)出的静(jìng)止图(tú)像,快速连续的播放显(xiǎn)示帧变呈(chéng)现出动态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以得到更(gèng)流畅、更逼(bī)真的(每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我de)动画(huà)。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显示的动作就会愈(yù)流畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是(shì)图像(xiàng)领域(yù)中的定义,是指(zhǐ)画面(miàn)每(měi)秒传(chuán)输帧数,通俗(sú)来讲就(jiù)是(shì)指(zhǐ)动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示(shì)动(dòng)态视频的信(xìn)息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

  通(tōng)常,要避免动(dòng)作不流畅(chàng)的(de)最(zuì)低是30。

  某些计算(suàn)机视频(pín)格式,每秒只能提供(gōng)15帧(zhēn)。

  FPS也(yě)可以理解为(wèi)我们常说的(de)刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在装机选(xuǎn)购显卡和(hé) 显示器 的时候,都会注意到(dào)刷新(xīn)率。

  一般我们设(shè)置缺省刷新(xīn)率都(dōu)在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷(shuā)也就是指(zhǐ)每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我屏幕一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷(shuā)新率太低时我们肉(ròu)眼都能感觉到屏(píng)幕的闪烁,不连(lián)贯,对图像显示(shì)效果(guǒ)和(hé)视觉(jué)感观产生不(bù)好的影响。

高低(dī)影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏(píng)幕(mù)刷新的(de)速度,一般(bān)60左右(yòu)为正(zhèng)常。

  低(dī)于(yú)这个数(shù)值就代表你的电脑不是能很(hěn)好(hǎo)的(de)运行(xíng)这(zhè)款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有(yǒu)明(míng)显的卡(kǎ)屏感。

  但也不(bù)能是太高,而是根据你(nǐ)的pc配置,一(yī)般(bān)的pc配置大部分都是在(zài)30—60左右就可以(yǐ)了,简(jiǎn)单的(de)说,稳(wěn)定就好。

  这里(lǐ)说(shuō)的稳定是(shì)说的徘徊在某(mǒu)个数(shù)值之间不会有太(tài)大的跃动,比如30、31、33这样的跳(tiào)动就差(chà)不(bù)多(duō),如果一下子(zi)30,忽(hū)然一(yī)下子(zi)又60,然后又一下(xià)子10,这样(yàng)幅度太大,画面就(jiù)会(huì)卡(kǎ),不流畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料(liào)

  在没(méi)有垂(chuí)直同(tóng)步的情况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新(xīn)率会(huì)受(shòu)到显(xiǎn)示器的硬(yìng)件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器上(shàng)看到200帧的画(huà)面(miàn),但(dàn)是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全(quán)是无效帧数,这140帧的(de)显(xiǎn)示信号(hào)根本没(méi)有(yǒu)被显(xiǎn)卡输(shū)出(chū)到显示器。

  从(cóng)液晶显示(shì)器中,看到(dào)的(de)一个完整动(dòng)作的动(dòng)态图(tú)像,都是从显卡(kǎ)中(zhōng)的图像处理(lǐ)器每秒渲染出的,动作接近的60张(zhāng)图像(xiàng)的视(shì)频(pín)信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显(xiǎn)示器(qì)中,并通过显示器中电子(zi)束通(tōng)过对屏幕上图像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清晰流畅(chàng)的动态(tài)图像的显示输出(chū)的效(xiào)果。

  由于人眼的视(shì)觉停(tíng)留(liú)效应的(de)影响,因此看到的图像是动(dòng)态的。

  如果,帧(zhēn)数低(dī)于刷新率,液晶显示(shì)器(qì)所(suǒ)显示图像(xiàng)会出现卡顿(dùn)。

  反(fǎn)之(zhī),液晶显(xiǎn)示器只显示刷新率限制(zhì)下(xià)的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新(xīn)率的高低决定(dìng)了有效帧数的多少。

帧率高好还是低好(hǎo)

  一(yī)般来讲帧数是越(yuè)高越好。

  每一(yī)帧都(dōu)是静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显示72幅图(tú),快速连(lián)续地显每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可(kě)以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

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