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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得(dé)使用一念(niàn)或一劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要么不用技能(néng),一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概(gài)率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力(lì)的(de)两仪(yí)却是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性

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大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能(néng)一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么太(tài)阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是(shì)一(yī)个(gè)点杀的法系(xì)门派(pài)嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么(me)尽量在(zài)战意值(zhí)低(dī)时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合(hé)理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多(duō),使用(yòng)收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具(jù)体球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(tǐ)效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值(zhí)在法宝持(chí)续(xù)期(qī)间有概率额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获(huò)得(dé)1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所(suǒ)以如(rú)果情况(kuàng)允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准备时间可千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把握(wò)好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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