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name是什么意思 name是姓还是名 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上(shàng)异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

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我(wǒ)们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么(me)组队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

<name是什么意思 name是姓还是名a class="iekfp 0b93-42ee-493b-5cbf view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/001923388534c22a67b1f12be1003af7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介绍(shào)">

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的测(cè)试(如影随(suí)形精华(huá)对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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