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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因(yīn)为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是(shì)空缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我(wǒ)们可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实(shí)测(cè)出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是(shì)比恐怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的(de)对(duì)比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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