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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(k武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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