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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余025是哪里的区号,025是哪里的区号查询(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询ta-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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