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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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