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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《O路由器有使用年限吗PUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法路由器有使用年限吗都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常(chán路由器有使用年限吗g)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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