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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要(y一寸多少厘米公分 一寸是几个手指ào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了一寸多少厘米公分 一寸是几个手指(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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