橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 闲游的意思 闲游的反义词是什么

评论

5+2=