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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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