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充电宝100wh等于多少毫安 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zh充电宝100wh等于多少毫安uāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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