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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zh起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口è)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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