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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕(pà)的核心机制(zh蒙古女人为什么不能碰ì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也(yě)属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发(fā)的(de)机制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意(yì)的(de)关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不(bù)会随技(jì)能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因蒙古女人为什么不能碰(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增(zēng)益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前蒙古女人为什么不能碰(qián)50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一(yī)个随机奇(qí)物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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