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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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