橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

评论

5+2=