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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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