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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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