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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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