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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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