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pp7塑料杯能不能装开水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英pp7塑料杯能不能装开水伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通pp7塑料杯能不能装开水深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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