橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 35c到底有多大,35c是多少

评论

5+2=