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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词gè),是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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