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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(hu元电荷e等于多少?ǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏元电荷e等于多少?(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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