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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dà鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的n)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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