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knocked什么意思,knocking什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(sknocked什么意思,knocking什么意思hì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(knocked什么意思,knocking什么意思de)算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收knocked什么意思,knocking什么意思益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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