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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

<苏三起解的故事,苏三起解的故事简介p>四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ苏三起解的故事,苏三起解的故事简介)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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