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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

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隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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