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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的(de)几艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机能力的情况建议还是抽个专武更好。

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