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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行(子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头(tóu)上(shàng)会子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

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托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会(huì)随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行(xíng)动提(tí)前(qián)。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技(jì)能(néng),使账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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