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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zh中国有多少万大军,中国多少万兵力ù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)中国有多少万大军,中国多少万兵力》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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