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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

不需要思(sī)考战5公里是多少米 5公里是多少步(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

5公里是多少米 5公里是多少步>尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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