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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译href="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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