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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露中国一共有多少万亿钱出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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