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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池(chí)一(yī)般是以要塞围城的(de)形式进行持续攻打,需要较多的(de)玩家数量,个人是无法完成的。

在《三国群英传-霸王(wáng)之业》中,城池攻防(fáng)战是核心玩法,攻(gōng)打城(chéng)池(chí)一(yī)般是以要(yào)塞围城的形式(shì)进行持续(xù)攻打,需(xū)要较多的玩家数量,个人是无(wú)法完成的。

一.攻城准备反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

攻(gōng)打城池(chí)一般是以要塞围城的形式进行持续(xù)攻打,需要学(xué)问(wèn)府的城(chéng)池科技,比如扎营(yíng)、屯兵等,保证要塞数量和兵量能持(chí)续到攻下(xià)城池,运输类科技则是在从主城(chéng)补兵过来要(yào)塞(sāi)时需要。

攻城是(shì)以(yǐ)集结形式来攻打的(de),高级(jí)城对(duì)于每次集结的(de)队伍兵(bīng)数(shù)会有(yǒu)很高的要(yào)求,否则会(huì)出现(xiàn)“败”的战绩大(dà)量增(zēng)加死伤(shāng)兵数。所以(yǐ)联(lián)盟内部需要分配(pèi)部分人员负责集(jí)结,升级外交府建(jiàn)筑。

二.攻城指(zhǐ)挥

攻城(chéng)的指(zhǐ)挥情况很大程度上决定攻城的进度和(hé)伤亡情况,特别是对于集结号(hào)的出发顺序。一个良好的指挥人员要(yào)控制好全盟(méng)的进(jìn)军流(liú)程,高级城的进攻中难以保持全程高强度,所以要(yào)看(kàn)兵(bīng)力(lì)剩余情况和进度来调控炮灰队伍和主力队伍,减少整体的压(yā)力(lì)。攻城(chéng)切记就(jiù)是不能乱,不能急(jí),保持(chí)良好的指挥节奏。

要塞围城也要讲(jiǎng)究科学合理,一个集(jí)结号负责一边区域(yù),按照指挥(huī)要求分布(bù)要塞位置,保证(zhèng)快(kuài)速(sù),稳(wěn)定的集结(jié)节奏。

三.攻防策略

任何一个(gè)联盟开荒(huāng)新城的时(shí)候(hòu)必定是全力以赴(fù),这(zhè)会导致已占领城池(chí)的防守空虚,敌对联盟可以很轻松的拿(ná)下你们的原有城池。

在(zài)全力(lì)开荒新(xīn)城以(yǐ)前,基本都要对(duì)原有城(chéng)池周边(biān)进(jìn)行(xíng)巡查清理(lǐ),若出现占领(lǐng)范围过大无(wú)法顾忌(jì)的情况,就需要友盟出手帮忙了,进行(xíng)“暂借”城池,在你们(men)攻城(chéng)完毕后再拿回来。这是(shì)联盟管理者对(duì)于其(qí)他联盟的合(hé)纵连横,推测敌盟的发展安排,联系友盟协助。

四.城(chéng)池收益

1:部队加成。出现在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防加成(chéng),带兵数加成(chéng)。

2,:宝物。出现在2级以上城池,2级城池为预购后随机(jī)抽取,4-5级为特殊寻宝,可获得缘(yuán)分类宝物。

3:特(tè)殊(shū)兵种。出现在2级以上城池,提供高阶兵种的招募(mù),对(duì)比(bǐ)普通兵种有大幅度的优势,对全盟战力有很大提升

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4:稀有武将。6级以上城池出现,提供潜龙渊(yuān),寻(xún)访特定的稀有武将专用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位。联盟(méng)占领城池获得势力(lì)值,盟主(zhǔ)可(kě)由势力值提升爵位,并(bìng)分配给成员,加成(chéng)巨(jù)量(liàng)带兵数。

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