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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了(le)

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技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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