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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因</span></span></span>)能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(sh氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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